Denker · 13–15 Jahre

x finden: kostenlose Algebra-Übungen

Meist: Klasse 8–10 (Deutschland) · 4. Klasse MS/AHS–6. Klasse AHS (Österreich) · 2. Sek–Gymnasium (Deutschschweiz)

Gleichungen zu lösen, ist das Herz der Algebra. Die Idee ist einfach: auf beiden Seiten dasselbe tun, bis x allein steht.

Number Quest bietet schnelles Üben von Gleichungen mit einem Schritt und allen vier Grundrechenarten (Gleichungen mit zwei Schritten gibt es auf dem Pfad Meister) und zeigt den Schritt in der Erklärung.

Ohne Anmeldung und ohne Werbung. Läuft in jedem Browser.

Was die Fragen üben

  • Gleichungen wie x + 5 = 12 und x − 9 = 4
  • Gleichungen wie 4x = 28 und x ÷ 3 = 6
  • Die Probe durch Einsetzen

Probieren Sie ein paar Beispielfragen

Tippen Sie auf eine Frage, um Antwort und Lösungsweg zu sehen.

  1. 1. x findenLöse: 5 + x = 15122010-10

    Antwort: 10. x = 15 − 5 = 10.

  2. 2. x findenLöse: x − 20 = 626-14627

    Antwort: 26. x = 6 + 20 = 26.

  3. 3. x findenLöse: 4x = 1614542

    Antwort: 4. x = 16 ÷ 4 = 4.

Ein Arbeitsblatt drucken · Fragen wie diese auf Papier, mit Lösungen.

Häufige Fehler, und wie das Spiel sie erkennt

Viele falsche Antwortmöglichkeiten in diesen Fragen sind aus genau diesen Fehlern gebaut: Eine falsche Antwort zeigt oft genau, wo es gehakt hat. Beim Üben werden danach die richtigen Schritte erklärt.

  • Dieselbe statt der umgekehrten Rechnung

    Bei x − 4 = 9 ergibt nochmaliges Abziehen von 4 die 5, statt 4 zurückzuaddieren und 13 zu erhalten. 5 ist eine der Antworten.

  • Die Zahl rechts abschreiben

    Bei x − 4 = 9 überspringt die Antwort 9 den Schritt. Die Probe deckt es auf: 9 − 4 ist 5, nicht 9.

  • Das Vorzeichen falsch haben

    Bei 7 + x = 3 ist x gleich −4, nicht 4. Beides steht zur Wahl, also lohnt sich die Probe mit 7 + (−4) = 3.

Tipps für Eltern und Lehrkräfte

  • Immer die Probe machen und die Antwort für x einsetzen.
  • Die Rechnungen in umgekehrter Reihenfolge rückgängig machen.
  • Jeden Schritt in eine eigene Zeile schreiben: 3x + 4 = 19, dann 3x = 15, dann x = 5.

Warum Number Quest

Kostenlos, ohne Werbung und ohne In-App-Käufe. Fünf Pfade für 5 bis 16 Jahre und älter, fünf Spielarten, ein Tagesziel, aus dem eine Serie wird, Muscheln für Hüte, Hintergründe und 45 Haustiere für den Begleiter Ihres Kindes, und eine freundliche Wochen-Bestenliste. Ein verpasster Tag nimmt nie etwas weg. Die Fragen entstehen auf dem Gerät, es gibt also immer etwas Neues.

Fragen von Eltern, mit Antworten

Eine Android-App kommt bald zu Google Play. Bis dahin spielen Sie kostenlos direkt hier im Browser.

Mehr für 13–15 Jahre

Alle Ratgeber nach Alter und Thema