Denker · 13–15 Jahre
Meist: Klasse 9 (Deutschland) · 5. Klasse AHS/BHS (Österreich) · 3. Sek (Deutschschweiz)
Mit vierzehn Jahren steht die Algebra im Mittelpunkt: Gleichungen lösen, mit Potenzen umgehen und Verhältnisse auf echte Situationen anwenden. Winkelsätze und die Rechenreihenfolge sollten außerdem selbstverständlich werden.
Der Pfad Denker von Number Quest bietet schnelles Üben der Grundlagen jedes Themas, mit einer geschriebenen Erklärung nach jeder Antwort. Wer mehr will, wechselt zum Pfad Meister, mit linearen Gleichungen und Funktionen.
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Antwort: 21. 15 ÷ 3 = 5, dann 16 + 5 = 21.
Antwort: Spitz. 89° ist ein spitzer Winkel.
Antwort: 29. 4 × 6 = 24, dann 5 + 24 = 29.
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Kostenlos, ohne Werbung und ohne In-App-Käufe. Fünf Pfade für 5 bis 16 Jahre und älter, fünf Spielarten, ein Tagesziel, aus dem eine Serie wird, Muscheln für Hüte, Hintergründe und 45 Haustiere für den Begleiter Ihres Kindes, und eine freundliche Wochen-Bestenliste. Ein verpasster Tag nimmt nie etwas weg. Die Fragen entstehen auf dem Gerät, es gibt also immer etwas Neues.
Fragen von Eltern, mit Antworten
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