Denker · 13–15 Jahre
Meist: Klasse 10 (Deutschland) · 6. Klasse AHS/BHS (Österreich) · Gymnasium oder Lehre (Deutschschweiz)
Mit fünfzehn Jahren kommt alles Gelernte zusammen: Gleichungen lösen, Potenzen, Verhältnisse und Geometrie, und dazu kommen Geraden, Steigung und die Grundlagen der Trigonometrie.
Number Quest deckt beide Enden ab: Denker, um die Grundlagen stabil zu halten, und Meister für lineare und quadratische Gleichungen, Steigung und Trigonometrie-Grundlagen. Jede Frage hat einen Tipp und eine Erklärung.
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Antwort: 24. 48 ÷ 6 = 8, dann 16 + 8 = 24.
Antwort: 24. 90 − 66 = 24.
Antwort: 25. x = 22 + 3 = 25.
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Kostenlos, ohne Werbung und ohne In-App-Käufe. Fünf Pfade für 5 bis 16 Jahre und älter, fünf Spielarten, ein Tagesziel, aus dem eine Serie wird, Muscheln für Hüte, Hintergründe und 45 Haustiere für den Begleiter Ihres Kindes, und eine freundliche Wochen-Bestenliste. Ein verpasster Tag nimmt nie etwas weg. Die Fragen entstehen auf dem Gerät, es gibt also immer etwas Neues.
Fragen von Eltern, mit Antworten
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