Für Eltern und Lehrkräfte
Number Quest ist ein kostenloses Mathespiel für 5 bis 16 Jahre und älter. Es hat keine Werbung und keine In-App-Käufe, und man muss sich nicht anmelden. Das Kind wählt sein Alter und übt dann in kurzen Runden: Missionen, 60-Sekunden-Sprints, Blasen, Üben ohne Zeitdruck und die Tagesaufgabe. Es läuft in jedem Browser, auf Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch, Portugiesisch, Indonesisch und Hindi.
Von Antoine, dem Macher von Number Quest · Aktualisiert am
Ja. Alle Pfade, Spiele und Ratgeber sind kostenlos. Es gibt keine Werbung, keine In-App-Käufe, keine Lootboxen und kein Abo. Es lebt von freiwilliger Unterstützung durch Familien, nie von Werbung oder dem Verkauf von Daten.
Für 5 bis 16 Jahre und älter, in fünf Pfaden: Sprösslinge (5–6) für Zählen, Formen und erste Plusaufgaben; Pfad (7–9) für Plus und Minus, Einmaleins, Uhrzeit und Geld; Kletterer (10–12) für Brüche, Dezimalzahlen, Prozent und Flächen; Denker (13–15) für negative Zahlen, Algebra, Verhältnisse und Potenzen; und Meister (16+) für Gleichungen, Funktionen, Trigonometrie und Statistik. Jedes Kind kann jeden Pfad ausprobieren.
Die wichtigste Schulmathematik für jedes Alter: Zahlverständnis, die vier Grundrechenarten, das Einmaleins, fehlende Zahlen, Uhrzeit, Geld, Brüche, Dezimalzahlen, Prozent, Flächen, negative Zahlen, Algebra, Verhältnisse, Potenzen, Gleichungen, Funktionen, Trigonometrie und Statistik. Die Fragen entstehen auf dem Gerät, wiederholen sich also nicht. Beim Üben erscheint nach jedem Fehler eine geschriebene Erklärung.
Nein. Kinder können als Gast spielen; ihre Sterne und Serien werden im Browser dieses Geräts gespeichert. Konten gibt es nur ab 13 Jahren: Vor der Anmeldung fragen wir nach dem Geburtsjahr und behalten auf dem Gerät nur ein Ja oder Nein. Mit einem Konto lässt sich der Fortschritt auf einem anderen Gerät fortsetzen.
Als Gast bleibt der Fortschritt im Browser und wird nicht an uns geschickt. Mit Konto speichern wir Name, E-Mail-Adresse und den Fortschritt, der für den Abgleich nötig ist. Wir verkaufen keine persönlichen Daten, zeigen keine Werbung und verwenden keine Werbe-Cookies. Besucherzahlen werden ohne Cookies gemessen. Der freiwillige Tutor beim Üben schickt nur den Text der Frage an einen KI-Dienst, nie einen Namen oder eine E-Mail-Adresse. Alle Einzelheiten stehen in der Datenschutzerklärung.
Die Wochen-Bestenliste ist aus, bis ein Spieler selbst mitmacht. Alle bekommen einen ausgedachten Namen aus zwei Wortlisten. Nur angemeldete Spieler ab 13 können einen eigenen Namen eintippen, der mit einer Liste anstößiger Wörter geprüft wird. Es gibt keine Nachrichten. Wer die Bestenliste verlässt, dessen Einträge werden sofort gelöscht, und alle Einträge werden nach etwa fünf Wochen gelöscht.
Die meisten Runden dauern zwei bis fünf Minuten. Jede Familie wählt ein Tagesziel von 5, 10 oder 15 Minuten, und wer es erreicht, verlängert seine Serie. Ein verpasster Tag nimmt nie etwas weg: Verdiente Muscheln, Haustiere und Hüte bleiben.
In jedem aktuellen Browser auf Handy, Tablet, Computer oder Chromebook, auch auf geteilten Schulgeräten, denn es muss nichts installiert werden. Eine Internetverbindung ist nötig. Eine Android-App bei Google Play kommt bald.
Ja. Die Seite „Für Erwachsene“, verlinkt unten auf dem Startbildschirm, zeigt die gespielten Minuten und die Tage mit erreichtem Ziel der letzten Woche im Vergleich zur Woche davor, den Anteil richtiger Antworten pro Thema, die zwei Themen, die als Nächstes dran sind, sowie Serien und Sterne. Ein Erwachsener hält einen Knopf drei Sekunden gedrückt, um sie zu öffnen, und man kann sie drucken oder als Bild speichern. Als Gast beruht sie auf dem Spiel auf diesem Gerät; mit Konto ist sie auf allen Geräten gleich.
Ja. Die Tagesaufgabe gibt allen Spielern auf demselben Pfad jeden Tag dieselben acht Fragen: Eine Klasse kann also gemeinsam spielen und vergleichen. Ohne Anmeldung funktioniert es sofort auf geteilten Geräten. Die Ratgeber nach Alter und Thema bieten Beispielfragen für den Unterricht.
Number Quest macht Antoine, ein französischsprachiger Vater aus Belgien, der seit 2014 in Sydney lebt und es unabhängig unter dem Namen Corbi.au veröffentlicht. Alles begann als Spiel für seine Tochter. Die Idee: ein Mathespiel, das eine tägliche Gewohnheit aufbaut, ohne schlechtes Gewissen und ohne aufploppende Werbung. Fragen und Ideen sind willkommen unter hello@corbi.au.
Jede Lern-App trifft Entscheidungen über Belohnungen, Serien und Bildschirmzeit. Hier sind die, die ich für Number Quest getroffen habe, und warum.
Viele Apps machen aus einer unterbrochenen Serie eine Strafe, und das Kind spielt, um das schlechte Gewissen zu vermeiden. Bei Number Quest kommen die Muscheln von den Tagen, an denen das Kind sein Ziel erreicht, und die beste Serie bleibt für immer. Ein Krankheitstag oder Ferien kosten nichts, und Zurückkommen ist immer willkommen.
Das Tagesziel zählt die Zeit beim Antworten, nicht die Zeit, in der die App offen ist. Nach 30 Sekunden ohne Antwort hält die Uhr an, und Tippen auf den Bildschirm zählt nicht. Ein Tablet, das auf dem Startbildschirm liegen bleibt, erreicht das Ziel nie: Eine Serie heißt, dass wirklich Mathe gemacht wurde.
Keine Lootboxen, Glücksräder oder Überraschungsgeschenke, und Muscheln werden nie für Geld verkauft. Jeder Hut und jedes Haustier hat einen festen Preis und wird durchs Spielen verdient: Das Kind lernt, dass Sparen sich lohnt, und Sie werden nie zum Bezahlen aufgefordert.
Werbung lenkt die Aufmerksamkeit des Kindes von der Frage weg, um damit Geld zu verdienen. Number Quest hat keine und wird nie welche haben, und das ganze Spiel bleibt kostenlos.
Die Fragen entstehen auf dem Gerät, statt aus einer festen Liste zu kommen: Man kann sie nicht auswendig lernen, man muss sie lösen. Und ein Gast kann spielen, ohne dass irgendetwas über ihn an uns geschickt wird.
Beim Üben gibt es keinen Zeitdruck, und eine falsche Antwort zeigt eine geschriebene Erklärung der Schritte. Der Fehler wird zu dem Moment, in dem man lernt, nicht zu einem verlorenen Leben.