Meister · 16+ Jahre

Funktionen üben

Meist: Oberstufe (Deutschland) · 7.–8. Klasse AHS/BHS (Österreich) · Gymnasium oder Lehre (Deutschschweiz)

Die Funktionsschreibweise, etwa f(x) = 2x + 3, ist die Sprache der weiterführenden Mathematik. Funktionswerte schnell auszurechnen, gibt Sicherheit damit.

Die Aufgaben zu Funktionen bei Number Quest üben das Einsetzen und die Schreibweise, mit Erklärungen.

Ohne Anmeldung und ohne Werbung. Läuft in jedem Browser.

Was die Fragen üben

  • Funktionswerte linearer und quadratischer Funktionen berechnen
  • f(x) = ein Wert lösen
  • Die Funktionsschreibweise

Probieren Sie ein paar Beispielfragen

Tippen Sie auf eine Frage, um Antwort und Lösungsweg zu sehen.

  1. 1. FunktionenWenn f(x) = 7x − 8 und f(x) = 41, wie groß ist x?841-77

    Antwort: 7. 7x = 49, also x = 7.

  2. 2. FunktionenWenn f(x) = 2x − 2, wie viel ist f(1)?5-303

    Antwort: 0. f(1) = 2(1) − 2 = 0.

  3. 3. FunktionenWenn f(x) = 3x + 5, wie viel ist f(5)?16201522

    Antwort: 20. f(5) = 3(5) + 5 = 20.

Ein Arbeitsblatt drucken · Fragen wie diese auf Papier, mit Lösungen.

Häufige Fehler, und wie das Spiel sie erkennt

Viele falsche Antwortmöglichkeiten in diesen Fragen sind aus genau diesen Fehlern gebaut: Eine falsche Antwort zeigt oft genau, wo es gehakt hat. Beim Üben werden danach die richtigen Schritte erklärt.

  • Eine negative Zahl zum Quadrat bleibt negativ

    Bei f(x) = x² + 1 ist f(−3) = 9 + 1 = 10, nicht −9 + 1 = −8. (−3)² mit Klammern zu schreiben, hält das Vorzeichen richtig.

  • Verdoppeln statt quadrieren

    x² ist x · x, nicht 2 · x. Bei f(4) = 4² + 1 = 17 kommt die Antwort 9 von 2 · 4 + 1.

  • f(x) angeben, wenn x gefragt ist

    Wenn f(x) = 2x + 1 und f(x) = 11, ist x = 5 gesucht, nicht 11. Noch einmal zu lesen, welcher Wert unbekannt ist, hilft.

Tipps für Eltern und Lehrkräfte

  • Setze die Zahl in der Klammer für x ein.
  • Setze negative Zahlen in Klammern.
  • Prüfe mit einer schnellen Schätzung.

Warum Number Quest

Kostenlos, ohne Werbung und ohne In-App-Käufe. Fünf Pfade für 5 bis 16 Jahre und älter, fünf Spielarten, ein Tagesziel, aus dem eine Serie wird, Muscheln für Hüte, Hintergründe und 45 Haustiere für den Begleiter Ihres Kindes, und eine freundliche Wochen-Bestenliste. Ein verpasster Tag nimmt nie etwas weg. Die Fragen entstehen auf dem Gerät, es gibt also immer etwas Neues.

Fragen von Eltern, mit Antworten

Eine Android-App kommt bald zu Google Play. Bis dahin spielen Sie kostenlos direkt hier im Browser.

Mehr für 16+ Jahre

Alle Ratgeber nach Alter und Thema