Pfad · 7–9 Jahre
Meist: Klasse 2–4 (Deutschland) · 2.–4. Klasse VS (Österreich) · 2.–4. Klasse (Deutschschweiz)
Eine Zeigeruhr zu lesen, braucht Übung: zwei Zeiger, sechzig Minuten und zwölf Stunden. Kinder lernen zuerst die volle Stunde und „halb“, dann Viertel nach und Viertel vor und schließlich die Uhrzeit auf fünf Minuten genau. Im Deutschen kommt eine Hürde dazu: „halb 4“ heißt 3:30, halb auf dem Weg zur 4.
Number Quest zeichnet eine echte Uhr und fragt, wie spät es ist. Die falschen Antworten greifen typische Fehler auf, etwa die nächste Stunde abzulesen oder die Zeiger zu verwechseln, und jede Antwort wird erklärt.
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Antwort: 6:25. Der große Zeiger zeigt auf die 5, und 5 × 5 = 25 Minuten. Der kleine ist an der 6 vorbei, also ist es 6:25.
Antwort: 10:40. Der große Zeiger zeigt auf die 8, und 8 × 5 = 40 Minuten. Der kleine ist an der 10 vorbei, also ist es 10:40.
Antwort: 3 Uhr. Der große Zeiger zeigt die volle Stunde und der kleine Zeiger zeigt die 3, also ist es 3 Uhr.
Ein Arbeitsblatt drucken · Fragen wie diese auf Papier, mit Lösungen.
Viele falsche Antwortmöglichkeiten in diesen Fragen sind aus genau diesen Fehlern gebaut: Eine falsche Antwort zeigt oft genau, wo es gehakt hat. Beim Üben werden danach die richtigen Schritte erklärt.
Steht der kleine Zeiger nahe an einer Zahl, lesen Kinder oft die nächste oder vorige Stunde ab. Beide Uhrzeiten stehen bei den Antworten, bei vollen, halben und Viertelstunden. Besonders bei „halb“: 3:30 heißt „halb 4“, halb auf dem Weg zur 4, also wird „halb“ nach der kommenden Zahl benannt.
Zeigt die Uhr Viertel nach, wird Viertel vor angeboten, und umgekehrt. Bei Viertel nach steht der große Zeiger auf der 3, eine Vierteldrehung; bei Viertel vor auf der 9.
Bei Fünf-Minuten-Zeiten liest eine Antwort den großen Zeiger als Stunde, so wird aus 2:35 dann 7:10. Sich zu merken „der kleine Zeiger zeigt die Stunde“, hilft.
Wer von der 12 aus in Fünferschritten zählt und eine Zahl zu spät aufhört, kommt auf 2:40 statt 2:35, und das ist auch eine Antwort. Beim Zählen auf jede Zahl zu zeigen, hilft.
Kostenlos, ohne Werbung und ohne In-App-Käufe. Fünf Pfade für 5 bis 16 Jahre und älter, fünf Spielarten, ein Tagesziel, aus dem eine Serie wird, Muscheln für Hüte, Hintergründe und 45 Haustiere für den Begleiter Ihres Kindes, und eine freundliche Wochen-Bestenliste. Ein verpasster Tag nimmt nie etwas weg. Die Fragen entstehen auf dem Gerät, es gibt also immer etwas Neues.
Fragen von Eltern, mit Antworten
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