Pfad · 7–9 Jahre
Meist: Klasse 2–4 (Deutschland) · 2.–4. Klasse VS (Österreich) · 2.–4. Klasse (Deutschschweiz)
Das Einmaleins auswendig zu können, ist eine der größten Hilfen in der Grundschulmathematik. Es beschleunigt das Teilen, die Brüche und fast alles andere.
Number Quest macht aus dem Einmaleins kurze Runden: Üben zum Lernen, Sprint für Tempo und Blasen zum Spaß. Eine tägliche Serie hält die Gewohnheit aufrecht.
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Tippen Sie auf eine Frage, um Antwort und Lösungsweg zu sehen.
Antwort: 32. 4 × 8 = 32.
Antwort: 36. 3 × 12 = 36.
Antwort: 5. 5 × 5 = 25, also 25 ÷ 5 = 5.
Ein Arbeitsblatt drucken · Fragen wie diese auf Papier, mit Lösungen.
Viele falsche Antwortmöglichkeiten in diesen Fragen sind aus genau diesen Fehlern gebaut: Eine falsche Antwort zeigt oft genau, wo es gehakt hat. Beim Üben werden danach die richtigen Schritte erklärt.
7 + 6 = 13 wird bei 7 · 6 angeboten. Das passiert meist aus Eile; erst das Rechenzeichen lesen, dann antworten.
Bei 7 · 6 sind die Antworten 49 und 35 genau 7 · 7 und 7 · 5: die Reihe einen Schritt zu weit oder zu kurz gezählt. Von 7 · 5 = 35 auszugehen und noch eine 7 dazuzunehmen, hilft.
Diese Reihen machen die meisten Probleme. Die Tipps im Spiel haben für jede einen Trick: die 3er-Reihe verdoppeln für die 6er, die 5er plus die 2er für die 7er, und dreimal verdoppeln für die 8er.
Kostenlos, ohne Werbung und ohne In-App-Käufe. Fünf Pfade für 5 bis 16 Jahre und älter, fünf Spielarten, ein Tagesziel, aus dem eine Serie wird, Muscheln für Hüte, Hintergründe und 45 Haustiere für den Begleiter Ihres Kindes, und eine freundliche Wochen-Bestenliste. Ein verpasster Tag nimmt nie etwas weg. Die Fragen entstehen auf dem Gerät, es gibt also immer etwas Neues.
Fragen von Eltern, mit Antworten
Eine Android-App kommt bald zu Google Play. Bis dahin spielen Sie kostenlos direkt hier im Browser.