Pfad · 7–9 Jahre
Meist: Klasse 2–4 (Deutschland) · 2.–4. Klasse VS (Österreich) · 2.–4. Klasse (Deutschschweiz)
Geldaufgaben stellen Plus und Minus in einen Zusammenhang, den Kinder kennen, vom Wert der Münzen bis zum Wechselgeld.
Die Geldaufgaben bei Number Quest drehen sich um den Wert von Münzen, das Zusammenrechnen von Münzen und das Wechselgeld von 1 Euro, mit 10-, 20- und 50-Cent-Münzen und der 1-Euro-Münze.
Ohne Anmeldung und ohne Werbung. Läuft in jedem Browser.
Tippen Sie auf eine Frage, um Antwort und Lösungsweg zu sehen.
Antwort: 70. 1 Euro sind 100 Cent. 100 − 30 = 70 Cent Rückgeld.
Antwort: 100. 50 + 50 = 100 Cent.
Antwort: 120. 100 + 20 = 120 Cent.
Ein Arbeitsblatt drucken · Fragen wie diese auf Papier, mit Lösungen.
Viele falsche Antwortmöglichkeiten in diesen Fragen sind aus genau diesen Fehlern gebaut: Eine falsche Antwort zeigt oft genau, wo es gehakt hat. Beim Üben werden danach die richtigen Schritte erklärt.
Vier 20-Cent-Münzen sind 80 Cent. Antworten eine ganze Münze daneben, etwa 60 oder 100 Cent, decken eine übersehene oder doppelt gezählte Münze auf. In Zwanzigerschritten hochzuzählen und dabei jede Münze anzutippen, hilft.
Etwas kostet 35 Cent, also gibt es von 1 Euro 65 Cent zurück. Antworten 10 oder 20 daneben decken Fehler auf. Von 35 auf 40 und dann auf 100 hochzuzählen, ist leichter als Abziehen.
Fragt die Aufgabe, was eine Münze wert ist, wird jeder Münzwert angeboten, so fällt eine Verwechslung sofort auf. Echte Münzen nach Wert statt nach Größe zu sortieren, hilft.
Lange bevor es Münzen gab, bezahlte man in vielen Teilen der Welt mit Kaurischnecken: kleinen, glänzenden Muschelschalen aus dem Indischen Ozean. Sie waren schwer zu fälschen, leicht zu zählen und hielten ewig, also ideal als Geld. Kaurimuscheln wurden in Teilen Afrikas, Südasiens und Chinas weit über zweitausend Jahre lang verwendet, auf manchen Märkten in Westafrika noch vor rund hundert Jahren.
In der chinesischen Schrift steckt das alte Zeichen für Kauri, 貝, bis heute in Wörtern rund um Geld und Wert, etwa 財 (Reichtum) und 貨 (Ware).
Deshalb bezahlt Number Quest in Muscheln. Kinder verdienen sie, wenn sie ihr Tagesziel erreichen, und geben sie für ihren Begleiter aus: Der Laden ist also auch eine kleine Mathestunde. 360 Muscheln mit etwa 12 pro Tag anzusparen dauert 30 Tage, eine echte Divisionsaufgabe.
Spielen Sie zu Hause Kaufladen mit Muscheln, Knöpfen oder Nudeln als Geld: Preise festlegen, bezahlen und Wechselgeld herausgeben. Das ist dieselbe Mathe wie bei den Geldaufgaben im Spiel.
Kostenlos, ohne Werbung und ohne In-App-Käufe. Fünf Pfade für 5 bis 16 Jahre und älter, fünf Spielarten, ein Tagesziel, aus dem eine Serie wird, Muscheln für Hüte, Hintergründe und 45 Haustiere für den Begleiter Ihres Kindes, und eine freundliche Wochen-Bestenliste. Ein verpasster Tag nimmt nie etwas weg. Die Fragen entstehen auf dem Gerät, es gibt also immer etwas Neues.
Fragen von Eltern, mit Antworten
Eine Android-App kommt bald zu Google Play. Bis dahin spielen Sie kostenlos direkt hier im Browser.