Untuk orang tua dan guru

Number Quest dijelaskan untuk orang tua

Number Quest adalah game matematika gratis untuk usia 5 sampai 16 tahun ke atas. Tanpa iklan, tanpa pembelian dalam aplikasi, dan tidak perlu daftar. Anak memilih usianya, lalu berlatih dalam ronde singkat: Misi, Sprint 60 detik, Gelembung, Latihan tanpa batas waktu, dan Tantangan Harian. Bisa dimainkan di browser apa saja, dalam bahasa Indonesia, Inggris, Spanyol, Prancis, dan Portugis.

Apakah Number Quest benar-benar gratis dan tanpa iklan?

Ya. Semua jalur, game, dan panduan gratis. Tidak ada iklan, pembelian dalam aplikasi, kotak hadiah acak, atau langganan. Number Quest didukung secara sukarela oleh keluarga, tidak pernah lewat iklan atau penjualan data.

Untuk usia berapa?

Usia 5 sampai 16 tahun ke atas, dalam lima jalur: Tunas (5–6) untuk berhitung, bentuk, dan penjumlahan pertama; Jejak (7–9) untuk penjumlahan, perkalian, jam, dan uang; Pendaki (10–12) untuk pecahan, desimal, persen, dan luas; Cendekia (13–15) untuk bilangan bulat, aljabar, rasio, dan pangkat; serta Master (16+) untuk persamaan, fungsi, trigonometri, dan statistika. Anak boleh mencoba jalur mana saja.

Apa yang dipelajari?

Matematika sekolah yang penting di tiap usia: konsep bilangan, empat operasi hitung, perkalian, bilangan yang hilang, membaca jam, uang, pecahan, desimal, persen, luas, bilangan negatif, aljabar, rasio, pangkat, persamaan, fungsi, trigonometri, dan statistika. Soal dibuat langsung di perangkat, jadi tidak berulang. Latihan menampilkan penjelasan tertulis setelah jawaban yang salah.

Apakah anak saya perlu akun?

Tidak. Anak bisa bermain sebagai tamu, dan bintang serta runtunannya tersimpan di browser perangkat itu. Akun hanya untuk usia 13 tahun ke atas: sebelum masuk kami menanyakan tahun lahir dan hanya menyimpan hasil ya atau tidak di perangkat. Dengan akun, kemajuan bisa dibawa ke perangkat lain.

Data apa yang dikumpulkan Number Quest?

Untuk tamu, kemajuan tetap di browser dan tidak dikirim ke kami. Dengan akun, kami menyimpan nama, email, dan kemajuan permainan yang diperlukan untuk sinkronisasi. Kami tidak menjual data pribadi, tidak menampilkan iklan, dan tidak memakai cookie iklan. Statistik kunjungan dihitung tanpa cookie. Tutor opsional di Latihan hanya mengirim teks soal ke layanan AI, tidak pernah nama atau email. Kebijakan privasi berisi rincian lengkapnya.

Apakah papan peringkat aman untuk anak?

Papan peringkat mingguan nonaktif kecuali pemain memilih ikut. Semua pemain mendapat nama karangan dari dua daftar kata. Hanya pemain yang masuk dan berusia 13 tahun ke atas yang bisa mengetik namanya sendiri, dan nama itu diperiksa dengan daftar kata kasar. Tidak ada fitur obrolan. Keluar dari papan peringkat langsung menghapus entri, dan semua entri terhapus setelah sekitar lima minggu.

Berapa lama waktu layar yang dibutuhkan?

Sebagian besar ronde berlangsung dua sampai lima menit. Keluarga memilih target harian 5, 10, atau 15 menit, dan mencapainya menjaga runtunan. Melewatkan sehari tidak pernah mengurangi apa pun: kerang, hewan peliharaan, dan topi yang sudah didapat tetap ada.

Bisa dipakai di perangkat apa saja?

Di browser terbaru pada ponsel, tablet, laptop, atau Chromebook, termasuk perangkat sekolah yang dipakai bersama, karena tidak perlu memasang apa pun. Butuh koneksi internet. Aplikasi Android di Google Play segera hadir.

Bisakah saya melihat apa yang sudah dilatih anak saya?

Layar utama menampilkan level, runtunan, kerang, jumlah permainan, dan bintang tiap game. Tampilan kemajuan yang lebih lengkap untuk orang tua, dengan ketepatan per topik dan saran latihan berikutnya, sedang disiapkan.

Bisakah dipakai di kelas?

Bisa. Tantangan Harian memberi semua pemain di jalur yang sama delapan soal yang sama setiap hari, jadi satu kelas bisa bermain bersama dan membandingkan hasil. Tanpa pendaftaran, langsung bisa dipakai di perangkat bersama. Panduan per usia dan topik berisi contoh soal untuk pelajaran.

Siapa pembuat Number Quest?

Number Quest dibuat oleh Antoine, seorang ayah asal Belgia berbahasa Prancis yang tinggal di Sydney sejak 2014 dan berkarya secara independen dengan nama Corbi.au. Awalnya game ini dibuat untuk putrinya. Tujuannya adalah game matematika yang membangun kebiasaan harian tanpa rasa bersalah atau iklan yang tiba-tiba muncul. Pertanyaan dan ide bisa dikirim ke hello@corbi.au.

Baca kebijakan privasi